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英雄世界, 中国最早最权威的魔法门英雄无敌相关个人网站,收录英雄无敌历代内容,以及魔法门系列、奇迹时代系列大量数据资料。 下设英雄无敌1——6数据库,历代英雄无敌游戏数据如建筑、兵种、宝物、英雄、魔法等均收录在内,并提供冠军对决/精英对决、英雄



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英雄无敌一因为年代久远,并未收集兵种、建筑等数据。英雄无敌1已经可以大致看出英雄无敌的经典模式,带领你的军队,通过探索和战争获得资源和宝物,培养英雄,建设城镇从而得到更多的兵力和魔法,进而发动新的战争,最终完成目标。游戏有四个种族,以英雄类型来命名,分别是两个力量型英雄,骑士(Knight)和野蛮人(Barbarian),两个魔法型英雄,女巫(Sorceress)和男巫(Warlock);每个族有9个英雄;每个族有6种兵加上4种中立兵种共28种兵,兵种无升级概念,每个英雄可以带5队兵。

英雄有4项主要属性,攻击、防御、魔力、知识,游戏还有4个级别29个魔法以及38种宝物以及6种资源的设定,需要注意的是,和H3不同的,这里的知识决定你学的魔法可以使用的次数,使用次数用完后,你必需回去重新学习魔法。战斗上和H3已经十分的相似,除了兵种只有慢、中、快三个速度级别而不是明确的数字外。

H1就有已经战役模式、单人模式和多人对战,单人模式无疑是大家最常接触的,战役模式则是部分老玩家上手新版本第一个要玩的,而多人对战,则是英雄无敌生命力延续的最好体现。

H1在中国由智冠代理发行,英雄无敌这个译名便是智冠取的。

英雄无敌二英雄无敌2的数据库已经建立起来,收录了英雄、宝物、魔法、兵种、城镇建筑、野外设施等全部数据。

英雄无敌二:继承权之战(HeroesofMightandMagicII:TheSuccessionWars,也有译成沿续的战争的)发行于1996年10月31日,基于Windows平台,有MacOS和RISCOS版本,H2也有个GBC版本,同样发行于2000年。H2比起H1差别不是很大,但是在画面、音效、动画上更加的出色,系统上也更加完善。

H2有6个种族,相比H1多了亡灵巫师(Necromancer)和术士(Wizard),66种怪物,兵种有了升级概念,但H2的城镇兵种线是英雄无敌里最不规则的,有些有升级有些没升级,甚至在龙这种生物上有二次升级;另外有72种宝物加10种神器,5个等级约65种以上的魔法。而英雄的属性上,知识终于变成了大家熟悉的魔法值,并且有了第二技能,你可以从14种技能中学习8种,可以同时带领5队兵。

H2有一个资料片,英雄无敌二:忠诚的代价(HeroesofMightandMagicII:PriceofLoyalty),发行于1997年5月30,不过这个资料片实际上并不是NWC开发的,资料上显示是一个叫CyberloreStudios的公司开发的,同为3DO发行。资料片增加了四章新的战役,新的地图,15种新宝物以及一个组合宝物。游戏的剧情上则和英雄无敌的主线没关系。

英雄无敌三英雄无敌三:埃拉西亚的光复(HeroesofMightandMagicIII:TheRestorationofErathia,简称ROE),发行于1999年2月28,除Windows平台外还有Mac和Linux版本,其中Linux版本由LokiSoftware制作发行,ROE有8个种族,城堡(Castle)、塔楼(Tower)、壁垒(Rampart)、要塞(Fortress)、据点(Stronghold)、地狱(Inferno)、墓园(Necropolis)、地下城(Dungeon),每个族有7个等级的兵种,兵种都有升级模式,加上6种中立兵种,ROE共有118种兵,每个族都有分力量型英雄和魔法型英雄,英雄可以带领7队兵。以及新加入的英雄特技,每个英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能。拥有28种技能和四个系超过64种魔法,以及大约120种宝物,包括强大的圣杯。最高版本1.4(Linux版本是1.3.1a)。

H3有两个资料片,第一个资料片英雄无敌三:末日之刃(HeroesofMightandMagicIII:Armageddon'sBlade),发行于1999年9月30日,有Mac版本。游戏增加元素城(Conflux),6章新战役以及新地图,还有随机地图生成器,以及末日之刃和龙之血瓶宝物等等。

第二个资料片英雄无敌三:死亡阴影(HeroesofMightandMagicIII:TheShadowofDeath,简称SOD),发行于2000年3月31日,也有Mac版本。因为元素城的不平衡,在SOD中被取消了,不过兵种还是在的(其实可以通过添加一些空文件重新找回来,因为同时消失的还有随机地图生成器),此外游戏添加了7章新战役,新的传送门和7种新的特殊地形,以及12个组合宝物,可以说很多人玩大地图就是了收集宝物特别是组合宝物的快感,同时游戏还平衡修正了一些数值,增加了护城河伤害和战役难度选择。

同时还有一个比较热门的MOD追随神迹(WOG),加入了更多功能与生物、建筑单位,玩家在自定义方面有更高的自由度,是英雄无敌3所有MOD中最稳定的,也是被官方网站收录数据的唯一一个MOD。

作为英雄无敌系列作品最经典的一代,英雄无敌3数据库除了收录英雄、宝物、魔法、兵种、城镇建筑、野外设施等数据之外,还收录了全部战役攻略。

英雄无敌四英雄无敌四无疑是英雄无敌历史上争议最大的作品,在H3获得极大的成功后,无数人极度期待H4的表现,但是最终,如果同MM8到MM9一样,H3到H4也是一个极大的改变。结果是多数人对H4失望了,很多人不习惯H4,无法接受H4,但是同时的,多出了一批喜欢H4的人,认为H4才是真正的“英雄无敌”;当然,也有同时喜欢H3和H4的。

H4也有两个资料片,第一个资料片英雄无敌四:阴云密布(HeroesofMightandMagicIV:TheGatheringStorm,简称TGS,也有译极速风暴的),发售于2002年10月26日,游戏没增加种族,只增加了6章战役,5套组合宝物,4种兵种,一些音乐和地图以及一些建筑。

第二个资料片英雄无敌四:疾风战场(HeroesofMightandMagicIV:WindsofWar,简称WOW,也有译成风之战争的),发行于2003年2月23日,同样没有增加种族,只增加了3个兵种,6章战役,一些音乐和地图以及一些建筑。

英雄无敌4的数据库建立了分区,收录了英雄、宝物、魔法、兵种、城镇建筑、野外设施、战役等全部资料。

英雄无敌五3DO倒闭后,英雄无敌系列花落Ubisoft手中,之后UBI授权了拥有丰富的策略游戏开发经验的俄国游戏开发商NivalInteractive开发H5,任命FabriceCambounet为制作人。游戏采用全3D制作,采用改良过后的寂静风暴引擎,初接触的人对视角可能会不习惯,不过久了就习惯了。游戏更像H3,甚至有人认为H5是H3的3D复刻版,其实H5也有H5的创新,不过也有一些像H4的地方。游戏采用了对战向设计,所以比如像宝物的效果上就会显得不是很强大。

而两资料片似乎成了英雄无敌的传统,H5也有两个资料片,第一个是英雄无敌五:命运之锤(HeroesofMightandMagicV:HammersofFate,简称HOF),发行于2006年11月14日,基于原版安装的资料片,增加了3章15关战役,一个新种族,堡垒(Fortress)势力,以及 7种红色圣堂兵种和4种中立生物,共25种生物,一种新的魔法,5环10个符文魔法,以及篷车系统和随机地图生成器,另外还有一些新建筑和14种宝物和一些地图。多人对战方面则添加了同步回合模式,当玩家间的距离超过两天路程时,可以双方同时进行一个回合,直到双方都结束回合时则进入一下回合,而当玩家间接近时,则会强制切换回原本的回合模式,可以和幽灵模式同时启用。

第二个资料片英雄无敌五:东方部落(HeroesofMightandMagicV:TribesoftheEast,简称TOE),发行于2007年10月12日。独立安装的资料片,拥有4章15关战役,增加了一个新种族,据点(Stronghold)势力,据点英雄无法使用魔法,但是可以使用战嚎(3个等级共6种);以及8个新魔法。最大的噱头是交替升级系统,这点在HOF中有就预兆,所谓交替升级就是城堡内的兵种拥有两种升级模式可选,而且你还可以花费招募费用的1/10把已升级的兵种重新训练成另一种,这样游戏共有了179种生物(咳,其实有两个是无法正常出现的……)。东方部落东方部落还重新设定了各族的技能树,增加了8个宝物和10套组合宝物以及一些野外建筑。

游戏在中国由上海UBI代理发行,三个版本的中文版本均已上市。英雄无敌5的数据库收录也非常全面,兵包含了两个资料片的改动以及版本的变革。

英雄无敌六英雄无敌6拥有历代最漂亮的大地图画面,解决了H5令人纠结的回合等待时间;相对新颖的区域控制系统,声誉系统,聚合点(国器、成就、王国特性、宠物、特殊和自定义主英雄等),相对平衡而导致的各种平庸和单人地图的无趣,多数人诟病的自由选择技能系统,初版中预算和周期以及更换开发方导致的大量BUG,没有随机图,没有方便易用的地图编辑器,想来UBI估计也觉得在这个原本看起来很有未来的烂摊子上难有作为,资料片的销量也不足以让UBI改变主意。

在最初的计划中,H6原版将推出6个种族,但是实际开始开发时学院就被从计划中剔除了。资料片幽暗之影(ShadesofDarkness)公于2013年5月2日发行,推出了地牢种族,虽然说是独立资料片,实际上机制和DLC一样。

英雄无敌六网站数据库除战役收录不全之外总体还算全面。


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